Tier List

Catch a Plane Tier List Game Passes

Chaque pass Catch a Plane classée par valeur de progression, avec prix Robux officiels et un ordre d'achat clair.

Dernière mise à jour:

Tier List Game Passes

Catch a Plane! vend dix-sept game passes. Quinze sont en vente ; deux multiplicateurs 1.5x sont hors vente. Les prix vont de 6 Robux (x2 Power) à 1999 Robux (SANTA ZONE). Cette page classe quoi acheter, quoi skip early, et comment les passes se lient à l’entraînement gratuit. Pairez-la avec la Classement Gloves et Premiers pas avant d’ouvrir le catalogue.

Rien ici n’est requis pour jouer. Les passes accélèrent Power, Cash, gear luck, accès gloves, automation, tracks saisonniers ou zones nommées. Les trophées gate encore le chemin world gratuit.

Table de prix complète

PassRobuxStatutFamille
x2 Power6En venteMultiplicateur Power
STARTER PACK9En venteBundle
AUTO PLAY NOW!9En venteAutomation
x2 Cash29En venteMultiplicateur Cash
x4 Power49En venteMultiplicateur Power
x4 Cash69En venteMultiplicateur Cash
X2 GEAR LUCK79En venteGear
x6 Power99En venteMultiplicateur Power
x6 Cash119En venteMultiplicateur Cash
GOLDEN GLOVES179En venteGloves
Halloween Premium Pass199En venteSaisonnier
INF STONES GLOVES399En venteGloves
PHARAON ZONE1199En venteZone
GOD ZONE1299En venteZone
SANTA ZONE1999En venteZone
x1.5 Power—Hors venteMultiplicateur Power
x1.5 Cash—Hors venteMultiplicateur Cash

Dix-sept lignes, quinze achetable. Les multiplicateurs Cash coûtent plus que les tiers Power matchés à chaque étape (29 vs 6, 69 vs 49, 119 vs 99), ce qui hint que le Cash est le fuel d’upgrade plus rare en jeu normal.

Tier S — meilleurs premiers Robux (quand vous dépensez du tout)

x2 Power (6)

Pass la moins chère du jeu. Tier S comme petite expérience après que vous pouvez déjà catch et finir des avions légers — pas comme substitut aux gloves. Elle montre ce qu’un multiplicateur ressent sans engager un vrai budget. Si 6 Robux est tout ce que vous dépenserez jamais, dépensez-les ici seulement après que les bases Premiers pas marchent.

GOLDEN GLOVES (179) — quand les grabs sont le mur

Tier S parmi les dépenses significatives si les avions plus lourds sont le goulot et que les timers de hang tiennent déjà. Des grabs plus rapides et un accès plus lourd battent d’empiler Power sur des appareils que vous ne pouvez pas latcher. Les détails vivent sur la Classement Gloves.

Entraînement et gloves Cash avant toute pass

Techniquement pas une pass — mais séquençage tier S. Strength gratuite et upgrades gloves Cash outperforment les Robux prématurés. Rankez « n’acheter rien encore » au-dessus de chaque achat impulse tier C.

Tier A — fort après les bases

x2 Cash (29)

Meilleur long terme que x2 Power une fois les finishes cohérentes, parce que le Cash achète les upgrades qui ouvrent les avions. Tier A pour les grinders qui clear déjà les routes.

X2 GEAR LUCK (79)

Tier A si vous ouvrez des gear boxes chaque session. Jetpacks, parachutes et Gravity Wings changent le contrôle de vol ; la luck scale avec le volume. Faible si vous ouvrez rarement des boxes.

x4 Power (49) / x4 Cash (69)

Upgrades tier A sur l’échelle multiplicateur après x2 et après que l’accès gloves existe. Préférez le côté Cash si les sinks Cash gloves et strength semblent lents.

STARTER PACK (9)

A–B selon le contenu du bundle au moment de l’achat. À neuf Robux c’est un bundle d’entrée efficace quand vous comprenez déjà la boucle. Skippez-le encore si vous n’avez pas fini un seul vol trophée.

Tier B — luxes mid et late

x6 Power (99) / x6 Cash (119)

Sommet des échelles multiplicateur. Tier B : excellent une fois accès S/A et gloves résolus ; gaspillage si vous échouez encore les grabs. Cash x6 reste le meilleur pick « devise rare » quand vous n’en choisissez qu’un.

INF STONES GLOVES (399)

Tier B overall, A pour les whales chassant les top aircraft. Pass non-zone la plus chère. Achetez après un accès niveau GOLDEN et une strength stable. Mauvaise réponse à « je tombe de chaque avion ».

Halloween Premium Pass (199)

B–C. Débloque la track de récompenses Halloween premium. Fine pour les collectionneurs pendant la fenêtre d’événement ; pauvre comme premier achat progression après les patches de lancement qui ont ajouté le contenu Halloween fin octobre 2026.

Tier C — retarder, skip, ou acheter en dernier

AUTO PLAY NOW! (9)

C pour les apprenants. Il joue pour vous et retire la pratique jump-grab. Achetez seulement quand vous connaissez déjà le timing et voulez de la convenience.

PHARAON ZONE (1199), GOD ZONE (1299), SANTA ZONE (1999)

C jusqu’à ce que vous finissiez les routes trophées gratuites ou vouliez spécifiquement des zones payantes. Ce sont des unlocks de zones nommées, pas des stats. SANTA est la pass la plus chère du jeu. Lisez Mondes avant de dépenser quatre chiffres.

x1.5 Power / x1.5 Cash (hors vente)

C / indisponible. Listés historiquement sous les notes 1.5x mais non achetable pendant hors vente. Ignorez les guides qui inventent un prix actuel.

Ordre d’achat classé (pratique)

  1. N’acheter rien — entraîner strength, acheter gloves Cash, finir des vols, ouvrir des boxes.
  2. x2 Power (6) — micro-dépense optionnelle après les bases.
  3. STARTER PACK (9) — seulement si le bundle bat encore les singles pour vous.
  4. GOLDEN GLOVES (179) — quand le poids d’avion bloque la progression.
  5. x2 Cash (29) ou X2 GEAR LUCK (79) — choisissez le goulot (Cash vs boxes).
  6. Multiplicateurs x4 puis x6 — Cash d’abord si les upgrades semblent gated.
  7. INF STONES GLOVES (399) — accès gloves top.
  8. Halloween Premium (199) — si la track d’événement compte pour vous.
  9. PHARAON → GOD → SANTA — zones payantes en dernier.
  10. AUTO PLAY (9) — convenience seulement, jamais comme professeur.

Cheat sheet par famille

FamillePassesBande de prixAcheter quand
Powerx2 / x4 / x6 (x1.5 hors vente)6–99Après pouvoir catch des avions
Cashx2 / x4 / x6 (x1.5 hors vente)29–119Après des finishes cohérentes
Gear / glovesX2 GEAR LUCK, GOLDEN, INF STONES79–399Quand grabs ou boxes stallent
ZonesPHARAON, GOD, SANTA1199–1999Après le chemin trophées free ou pour zones nommées
AutreSTARTER, AUTO PLAY, Halloween9–199Bundle / convenience / événement

Erreurs courantes

  • Acheter Power avant les gloves.
  • Acheter INF STONES pour fixer un timer strength.
  • Acheter des zones avant d’avoir gagné des trophées sur les worlds free.
  • Acheter AUTO PLAY pour « apprendre » le jeu.
  • Citer des prix pour les passes 1.5x hors vente.

Dépensez pour retirer la contrainte que vous tapez cette semaine. Si vous ne pouvez pas nommer cette contrainte, fermez le shop et volez cinq runs de plus.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Combien y a-t-il de game passes Catch a Plane ?

Dix-sept au total. Quinze sont en vente ; x1.5 Power et x1.5 Cash sont hors vente.

Quelle est la meilleure première pass à acheter ?

Souvent aucune. Si vous dépensez early, x2 Power à 6 Robux est le test le moins cher. Pour une vraie progression, GOLDEN GLOVES ranke plus haut une fois que les grabs sont le mur.

Dois-je acheter des multiplicateurs Cash ou Power ?

Les multiplicateurs Cash coûtent plus et soulagent généralement la devise d'upgrade plus rare après que vous pouvez finir des vols. Power est moins cher mais plus faible si les gloves trainent.

Les passes de zone en valent-elles la peine ?

Seulement quand vous voulez spécifiquement l'accès PHARAON, GOD ou SANTA. Ce sont les passes les plus chères et elles doivent venir après la progression trophées free ou des objectifs clairs.