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Catch a Plane Ordre d'amélioration et planificateur de dépenses

Une checklist pratique Cash vs Robux pour Catch a Plane — quoi acheter maintenant, quoi sauter, et pourquoi.

Dernière mise à jour:

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Ce Hub Outils est un planificateur de dépenses pour Catch a Plane!. Il répond à une question chaque session : quelle doit être ma prochaine amélioration ? Utilisez-le quand vous tenez du Cash, fixez des passes Robux, ou rebondissez entre entraînement Strength et tiers de gloves sans plan. Le jeu est gratuit, live depuis le 7 octobre 2026, construit par le groupe Catch a Plane! (Oi_iO). Vous sautez, agrippez, tenez, terminez pour des trophées, et débloquez des worlds. Dix-sept passes existent ; quinze sont en promo. Le code oiio10k est gratuit. Tout ci-dessous assume cette boucle.

Classements profonds : Tier list gloves, Tier list game passes. Onboarding : Premiers pas. Mondes : Mondes.

Règles du planificateur (imprimez-les dans votre cerveau)

  1. Nommez l’échec. Prise ratée → gloves. Chute en plein ciel → Strength. Terminé mais fauché → revenu Cash ou clears plus rapides. Ennuyé → passe de commodité, pas « meta ».
  2. Accès avant multiplicateurs. Des multiplicateurs Power ou Cash sur des avions que vous ne pouvez pas attraper égalent toujours zéro.
  3. Trophées avant zones. PHARAON / GOD / SANTA ne corrigent pas un minuteur de suspension cassé.
  4. Un goulot par dépense. N’achetez pas GOLDEN GLOVES et x6 Cash dans la même panique.
  5. Relancez le planificateur après chaque déblocage de world. Les nouveaux avions réinitialisent la ligne gloves.

Échelle de priorité Cash

Dépensez le Cash en jeu dans cet ordre sauf si votre journal d’échecs dit autrement.

1. Strength jusqu’à terminer les avions légers

La Strength est la durée de suspension. Si les appareils du tutoriel vous jettent encore, tout autre achat attend. Entraînez, réessayez, terminez. Détails : Force de prise.

2. Gloves jusqu’à ce que les avions mid de votre world s’accrochent

Les gloves achètent vitesse de prise et capacité de poids. Poussez les gloves Cash jusqu’à ce que les avions qui comptent pour les trophées deviennent attrapables. Guide : Gloves.

3. Gear Boxes pour les outils de mouvement

Ouvrez des boxes pour jetpacks, Parachute et Gravity Wings. Alignez le gear sur comment vous échouez approches ou récupérations. Ne traitez pas les boxes comme une imprimante à Cash.

4. Rééquilibrez la Strength après chaque saut de gloves

Les avions plus lourds ont besoin de minuteurs plus longs. Après une amélioration de gloves, attendez-vous à investir plus de Strength avant que le taux de trophées récupère.

5. Banquez pour le prochain spike de world

Quand les trophées sont sur le point de débloquer un world, gardez assez de Cash prêt pour des corrections immédiates gloves/Strength au lieu de tout vider dans du vanity.

Échelle de priorité Robux

Ne montez cette liste qu’après que les étapes Cash 1–2 fonctionnent sur votre world actuel.

OrdrePasseRobuxAcheter quand
0(Rien)0Défaut ; toujours valide
1x2 Power6Micro-test optionnel après que des fins existent
2STARTER PACK9La valeur du bundle bat l’attente — et vous savez déjà voler
3GOLDEN GLOVES179Les prises sont le mur ; la Strength tient déjà
4ax2 Cash29Fins OK ; les améliorations Cash semblent lentes
4bX2 GEAR LUCK79Vous ouvrez des boxes constamment
5x4 Power / x4 Cash49 / 69Multiplicateurs après que l’accès existe ; préférez Cash si gated
6x6 Power / x6 Cash99 / 119Montée multiplicateur late
7INF STONES GLOVES399Accès gloves top après un jeu niveau GOLDEN
8Halloween Premium199Intérêt track d’événement seulement
9PHARAON → GOD → SANTA1199 / 1299 / 1999Zones nommées en dernier
—AUTO PLAY NOW!9Commodité après avoir déjà appris le timing
—x1.5 Power / CashHors venteSautez ; non achetable

Commentaire complet : Tier list game passes.

Feuille de décision (à utiliser entre les vols)

Copiez ceci mentalement après cinq tentatives :

  • Tentatives : __
  • Fins : __
  • Échecs par prise ratée : __
  • Échecs par chute de suspension : __
  • Échecs par mauvaise ligne de saut : __

Si les prises ratées mènent : prochain Cash → gloves ; prochain Robux → GOLDEN (seulement si les gloves Cash stagnent). Si les chutes mènent : prochain Cash → Strength ; Robux → aucun. Si les fins mènent mais le Cash est sec : considérez les passes Cash x2/x4. Si les worlds semblent vides : vérifiez les trophées sur Mondes, pas l’étagère des zones.

Archétypes de budget

Zéro Robux

Échangez oiio10k, suivez l’échelle Cash pour toujours, ignorez l’envie AUTO PLAY. Vous pouvez débloquer des worlds sur les trophées seuls. Utilisez le Hub Classement seulement comme carte « ce que les whales achètent », pas comme liste de courses.

Moins de 50 Robux

x2 Power (6) ou STARTER PACK (9) après les bases. Ne vous étirez pas jusqu’à GOLDEN tant que les prises ne vous bloquent vraiment pas — et même là, continuez d’entraîner.

Dépenseur mid (~80–200)

GOLDEN GLOVES (179) ou X2 GEAR LUCK (79) + un petit multiplicateur Cash. Sautez les zones. Sautez INF STONES jusqu’à ce que la valeur GOLDEN soit prouvée.

Gros dépenseur

INF STONES (399) après gloves mid, puis passes de zone seulement avec des objectifs clairs. Halloween Premium reste optionnel valeur cosmétiques/track.

Anti-plans (ne faites pas ça)

  • AUTO PLAY le jour un « pour apprendre ».
  • SANTA ZONE avant de comprendre les trophées.
  • INF STONES pour corriger des chutes de Strength.
  • Empiler des passes Power alors que les avions légers ratent encore.
  • Citer de faux prix pour les passes 1.5x hors vente.
  • Ignorer Update 1 / Halloween / changements de listing de novembre — parcourez le journal des mises à jour après les pauses.

Rituel de refresh hebdomadaire

  1. Parcourez le Hub Mises à jour pour flags de promo ou d’événement.
  2. Lancez la feuille d’échec.
  3. Dépensez du Cash sur l’étape d’échelle que vous avez échouée.
  4. Autorisez au plus un achat Robux lié à ce même échec.
  5. Poussez des fins de trophées avant de refeuilleter les zones.

Comment cette page outil lie le wiki

Checklist de clôture

Avant de cliquer Acheter :

  • Je peux nommer l’échec que cet achat corrige.
  • J’ai déjà essayé le fix Cash gratuit pour cet échec.
  • Ce n’est pas une passe de zone alors que je tombe encore en plein vol.
  • Je n’achète pas AUTO PLAY pour sauter l’apprentissage.
  • Je sais que quinze passes sont en promo et deux 1.5x ne le sont pas.

Si une case est décochée, fermez la boutique, agrippez un avion de plus, et terminez-le. Le meilleur ordre d’amélioration commence par une fin, pas par un reçu.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Que dois-je améliorer en premier dans Catch a Plane ?

Entraînez la Strength jusqu'à pouvoir terminer les avions légers, puis dépensez du Cash en gloves jusqu'à ce que les avions mid s'accrochent. Multiplicateurs et zones viennent plus tard.

Dois-je dépenser Cash ou Robux en premier ?

Cash d'abord sur Strength et gloves. Robux seulement après avoir nommé un goulot que ces améliorations gratuites ne peuvent pas corriger rapidement.

AUTO PLAY fait-il partie de l'ordre d'amélioration ?

Non. AUTO PLAY est de la commodité après avoir déjà compris le timing. Cela ne remplace pas gloves, Strength ni fins de trophées.

Quand les passes de zone entrent-elles dans le planificateur ?

En dernier. Achetez PHARAON, GOD ou SANTA seulement quand vous voulez ces zones nommées et terminez déjà les routes de trophées gratuites régulièrement.