Catch a Plane Tier List de Game Passes
Cada pass de Catch a Plane ranqueado por valor de progressão, com preços oficiais de Robux e uma ordem de compra clara.
Catch a Plane! vende dezessete game passes. Quinze estão à venda; dois multiplicadores 1.5x estão off sale. Preços vão de 6 Robux (x2 Power) a 1999 Robux (SANTA ZONE). Esta página ranqueia o que comprar, o que pular cedo e como passes se relacionam com o treino free. Emparelhe com a tier list de Gloves e Primeiros passos antes de abrir o catálogo.
Nada aqui é obrigatório para jogar. Passes aceleram Power, Cash, gear luck, acesso a gloves, automação, tracks sazonais ou zones nomeadas. Trophies ainda fazem gate do caminho free de worlds.
Tabela completa de preços
| Pass | Robux | Status | Família |
|---|---|---|---|
| x2 Power | 6 | À venda | Multiplicador de Power |
| STARTER PACK | 9 | À venda | Bundle |
| AUTO PLAY NOW! | 9 | À venda | Automação |
| x2 Cash | 29 | À venda | Multiplicador de Cash |
| x4 Power | 49 | À venda | Multiplicador de Power |
| x4 Cash | 69 | À venda | Multiplicador de Cash |
| X2 GEAR LUCK | 79 | À venda | Gear |
| x6 Power | 99 | À venda | Multiplicador de Power |
| x6 Cash | 119 | À venda | Multiplicador de Cash |
| GOLDEN GLOVES | 179 | À venda | Gloves |
| Halloween Premium Pass | 199 | À venda | Sazonal |
| INF STONES GLOVES | 399 | À venda | Gloves |
| PHARAON ZONE | 1199 | À venda | Zone |
| GOD ZONE | 1299 | À venda | Zone |
| SANTA ZONE | 1999 | À venda | Zone |
| x1.5 Power | — | Off sale | Multiplicador de Power |
| x1.5 Cash | — | Off sale | Multiplicador de Cash |
Dezessete linhas, quinze compráveis. Multiplicadores de Cash custam mais que tiers de Power equivalentes em cada passo (29 vs 6, 69 vs 49, 119 vs 99), o que sugere que Cash é o combustível de upgrade mais escasso no jogo normal.
Tier S — melhores primeiros Robux (quando você gasta de fato)
x2 Power (6)
Pass mais barato do jogo. Tier S como micro experimento depois que você já consegue pegar e terminar aviões leves—não como substituto de gloves. Mostra como um multiplicador se sente sem comprometer um orçamento real. Se 6 Robux for tudo que você vai gastar, gaste aqui só depois que o básico de Primeiros passos funcionar.
GOLDEN GLOVES (179) — quando agarres são a parede
Tier S entre gastos significativos se aviões mais pesados forem o gargalo e timers de hang já segurarem. Agarres mais rápidos e acesso mais pesado vencem empilhar Power em aeronaves que você não consegue latch. Detalhe vive na tier list de Gloves.
Treino e gloves de Cash antes de qualquer pass
Tecnicamente não é um pass—mas sequenciamento tier S. Strength free e upgrades de gloves de Cash superam Robux prematuros. Rankeie “não comprar nada ainda” acima de cada compra impulsiva tier C.
Tier A — fortes após o básico
x2 Cash (29)
Melhor a longo prazo que x2 Power quando finishes são consistentes, porque Cash compra os upgrades que abrem aviões. Tier A para grinders que já limpam rotas.
X2 GEAR LUCK (79)
Tier A se você abre gear boxes toda sessão. Jetpacks, parachutes e Gravity Wings mudam o controle de voo; luck escala com volume. Fraco se você raramente abre boxes.
x4 Power (49) / x4 Cash (69)
Upgrades tier A na escada de multiplicadores após x2 e depois que existe acesso de gloves. Prefira o lado Cash se sinks de Cash de gloves e strength parecerem lentos.
STARTER PACK (9)
A–B dependendo do conteúdo do bundle na hora da compra. A nove Robux é um bundle de entrada eficiente quando você já entende o loop. Ainda assim pule se não terminou nem um voo de trophies.
Tier B — luxos mid e late
x6 Power (99) / x6 Cash (119)
Topo das escadas de multiplicadores. Tier B: excelente depois que acesso S/A e gloves estão resolvidos; desperdício se você ainda falha agarres. Cash x6 continua a melhor pick de “moeda escassa” ao escolher um.
INF STONES GLOVES (399)
Tier B no geral, A para whales perseguindo aeronaves top. Pass não-zone mais caro. Compre após acesso nível GOLDEN e strength estável. Resposta errada para “eu caio de todo avião”.
Halloween Premium Pass (199)
B–C. Libera o track premium de recompensas de Halloween. Bom para colecionadores durante a janela do evento; ruim como primeira compra de progressão após patches de launch que adicionaram conteúdo de Halloween no fim de outubro de 2026.
Tier C — atrase, pule ou compre por último
AUTO PLAY NOW! (9)
C para aprendizes. Joga por você e remove a prática de pulo-agarre. Compre só quando já souber o timing e quiser conveniência.
PHARAON ZONE (1199), GOD ZONE (1299), SANTA ZONE (1999)
C até terminar rotas free de trophies ou querer especificamente zones paid. São unlocks de zones nomeadas, não stats. SANTA é o pass mais caro do jogo. Leia Mundos antes de gastar quatro dígitos.
x1.5 Power / x1.5 Cash (off sale)
C / indisponível. Listados historicamente nas notas 1.5x mas não compráveis enquanto off sale. Ignore guias que inventam um preço atual.
Ordem de compra ranqueada (prática)
- Não comprar nada — treine strength, compre gloves de Cash, termine voos, abra boxes.
- x2 Power (6) — micro gasto opcional após o básico.
- STARTER PACK (9) — só se o bundle ainda bater singles para você.
- GOLDEN GLOVES (179) — quando o peso dos aviões bloquear progresso.
- x2 Cash (29) ou X2 GEAR LUCK (79) — escolha o gargalo (Cash vs boxes).
- x4 depois x6 multiplicadores — Cash primeiro se upgrades parecerem gated.
- INF STONES GLOVES (399) — acesso top de gloves.
- Halloween Premium (199) — se o track do evento importar para você.
- PHARAON → GOD → SANTA — zones paid por último.
- AUTO PLAY (9) — só conveniência, nunca como professor.
Cheat sheet por família
| Família | Passes | Faixa de preço | Compre quando |
|---|---|---|---|
| Power | x2 / x4 / x6 (x1.5 off sale) | 6–99 | Depois de conseguir pegar aviões |
| Cash | x2 / x4 / x6 (x1.5 off sale) | 29–119 | Depois de finishes consistentes |
| Gear / gloves | X2 GEAR LUCK, GOLDEN, INF STONES | 79–399 | Quando agarres ou boxes estagnarem |
| Zones | PHARAON, GOD, SANTA | 1199–1999 | Após caminho free de trophies ou por zones nomeadas |
| Outros | STARTER, AUTO PLAY, Halloween | 9–199 | Bundle / conveniência / evento |
Erros comuns
- Comprar Power antes de gloves.
- Comprar INF STONES para consertar um timer de strength.
- Comprar zones antes de ganhar trophies em worlds free.
- Comprar AUTO PLAY para “aprender” o jogo.
- Citar preços de passes 1.5x off sale.
Cross-links
- Tier list de Gloves — GOLDEN / INF STONES versus treino
- Primeiros passos — plano da primeira hora sem Robux
- Hub de Tier list — regras de ranking
- Hub de Tools — planejador de upgrades Cash vs Robux
- Mundos — zone passes versus unlocks de trophies
- Atualizacoes — contexto de patches desde o launch de 7 de outubro de 2026
Gaste para remover a restrição que você bate esta semana. Se não conseguir nomear essa restrição, feche a loja e voe mais cinco runs.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Quantos game passes Catch a Plane tem?
Dezessete no total. Quinze estão à venda; x1.5 Power e x1.5 Cash estão off sale.
Qual é o melhor primeiro pass para comprar?
Muitas vezes nenhum. Se gastar cedo, x2 Power a 6 Robux é o teste mais barato. Para progressão real, GOLDEN GLOVES ranqueia mais alto quando agarres são a parede.
Devo comprar multiplicadores de Cash ou de Power?
Multiplicadores de Cash custam mais e geralmente aliviam a moeda de upgrade mais escassa depois que você consegue terminar voos. Power é mais barato mas mais fraco se gloves atrasarem.
Zone passes valem a pena?
Só quando você quer acesso a PHARAON, GOD ou SANTA especificamente. São os passes mais caros e devem vir após a progressão free de trophies ou metas claras.