Catch a Plane Tier List de Game Passes
Cada pass de Catch a Plane rankeado por valor de progresión, con precios oficiales de Robux y un orden de compra claro.
Catch a Plane! vende diecisiete game passes. Quince están en venta; dos multiplicadores 1.5x están off sale. Los precios van de 6 Robux (x2 Power) a 1999 Robux (SANTA ZONE). Esta página rankea qué comprar, qué saltar temprano y cómo se relacionan los passes con el entrenamiento free. Empárela con la tier list de Gloves y Primeros pasos antes de abrir el catálogo.
Nada aquí es obligatorio para jugar. Los passes aceleran Power, Cash, gear luck, acceso a gloves, automatización, tracks estacionales o zonas con nombre. Los trophies siguen gating la ruta free de worlds.
Tabla completa de precios
| Pass | Robux | Estado | Familia |
|---|---|---|---|
| x2 Power | 6 | En venta | Multiplicador de Power |
| STARTER PACK | 9 | En venta | Bundle |
| AUTO PLAY NOW! | 9 | En venta | Automatización |
| x2 Cash | 29 | En venta | Multiplicador de Cash |
| x4 Power | 49 | En venta | Multiplicador de Power |
| x4 Cash | 69 | En venta | Multiplicador de Cash |
| X2 GEAR LUCK | 79 | En venta | Gear |
| x6 Power | 99 | En venta | Multiplicador de Power |
| x6 Cash | 119 | En venta | Multiplicador de Cash |
| GOLDEN GLOVES | 179 | En venta | Gloves |
| Halloween Premium Pass | 199 | En venta | Estacional |
| INF STONES GLOVES | 399 | En venta | Gloves |
| PHARAON ZONE | 1199 | En venta | Zone |
| GOD ZONE | 1299 | En venta | Zone |
| SANTA ZONE | 1999 | En venta | Zone |
| x1.5 Power | — | Off sale | Multiplicador de Power |
| x1.5 Cash | — | Off sale | Multiplicador de Cash |
Diecisiete filas, quince comprables. Los multiplicadores de Cash cuestan más que los tiers de Power equivalentes en cada paso (29 vs 6, 69 vs 49, 119 vs 99), lo que sugiere que Cash es el combustible de upgrade más escaso en el juego normal.
Tier S — mejores primeros Robux (cuando gastas en absoluto)
x2 Power (6)
El pass más barato del juego. Tier S como micro experimento después de que ya puedas atrapar y terminar aviones ligeros—no como sustituto de gloves. Muestra cómo se siente un multiplicador sin comprometer un presupuesto real. Si 6 Robux es todo lo que gastarás jamás, gástalos aquí solo después de que los basics de Primeros pasos funcionen.
GOLDEN GLOVES (179) — cuando los agarres son el muro
Tier S entre gastos significativos si los aviones más pesados son el cuello de botella y los temporizadores de hang ya sostienen. Agarres más rápidos y acceso más pesado vencen apilar Power en aeronaves que no puedes latch. El detalle vive en la tier list de Gloves.
Entrenamiento y gloves de Cash antes de cualquier pass
Técnicamente no es un pass—pero secuenciación tier S. Strength free y upgrades de gloves de Cash superan Robux prematuros. Rankea «no comprar nada aún» por encima de cada compra impulsiva tier C.
Tier A — fuertes tras lo básico
x2 Cash (29)
Mejor a largo plazo que x2 Power una vez los finishes son consistentes, porque Cash compra los upgrades que abren aviones. Tier A para grinders que ya limpian rutas.
X2 GEAR LUCK (79)
Tier A si abres gear boxes cada sesión. Jetpacks, parachutes y Gravity Wings cambian el control de vuelo; luck escala con el volumen. Débil si raramente abres boxes.
x4 Power (49) / x4 Cash (69)
Upgrades tier A en la escalera de multiplicadores tras x2 y después de que exista acceso de gloves. Prefiere el lado Cash si los sinks de Cash de gloves y strength se sienten lentos.
STARTER PACK (9)
A–B según el contenido del bundle al momento de compra. A nueve Robux es un bundle de entrada eficiente cuando ya entiendes el bucle. Igual sáltalo si no has terminado ni un solo vuelo de trophies.
Tier B — lujos mid y late
x6 Power (99) / x6 Cash (119)
Tope de las escaleras de multiplicadores. Tier B: excelente una vez resueltos acceso S/A y gloves; desperdicio si aún fallas agarres. Cash x6 sigue siendo la mejor pick de «moneda escasa» al elegir uno.
INF STONES GLOVES (399)
Tier B en general, A para whales que persiguen aeronaves top. Pass no-zone más caro. Compra tras acceso nivel GOLDEN y strength estable. Respuesta incorrecta a «me caigo de todos los aviones».
Halloween Premium Pass (199)
B–C. Desbloquea el track premium de recompensas de Halloween. Bien para coleccionistas durante la ventana del evento; pobre como primera compra de progresión tras los patches de launch que añadieron contenido de Halloween a finales de octubre de 2026.
Tier C — retrasar, saltar o comprar al final
AUTO PLAY NOW! (9)
C para aprendices. Juega por ti y quita la práctica de salto-agarre. Cómpralo solo cuando ya sepas el timing y quieras comodidad.
PHARAON ZONE (1199), GOD ZONE (1299), SANTA ZONE (1999)
C hasta que termines rutas free de trophies o quieras específicamente zones paid. Son unlocks de zonas con nombre, no stats. SANTA es el pass más caro del juego. Lee Mundos antes de gastar cuatro cifras.
x1.5 Power / x1.5 Cash (off sale)
C / no disponible. Listados históricamente bajo las notas 1.5x pero no comprables mientras estén off sale. Ignora guías que inventen un precio actual.
Orden de compra rankeado (práctico)
- No comprar nada — entrena strength, compra gloves de Cash, termina vuelos, abre boxes.
- x2 Power (6) — micro gasto opcional tras lo básico.
- STARTER PACK (9) — solo si el bundle aún te gana a singles.
- GOLDEN GLOVES (179) — cuando el peso de aviones bloquea progreso.
- x2 Cash (29) o X2 GEAR LUCK (79) — elige el cuello de botella (Cash vs boxes).
- x4 luego x6 multiplicadores — Cash primero si los upgrades se sienten gated.
- INF STONES GLOVES (399) — acceso top de gloves.
- Halloween Premium (199) — si el track del evento te importa.
- PHARAON → GOD → SANTA — zones paid al final.
- AUTO PLAY (9) — solo comodidad, nunca como maestro.
Cheat sheet por familia
| Familia | Passes | Banda de precio | Compra cuando |
|---|---|---|---|
| Power | x2 / x4 / x6 (x1.5 off sale) | 6–99 | Después de poder atrapar aviones |
| Cash | x2 / x4 / x6 (x1.5 off sale) | 29–119 | Después de finishes consistentes |
| Gear / gloves | X2 GEAR LUCK, GOLDEN, INF STONES | 79–399 | Cuando agarres o boxes se estanquen |
| Zones | PHARAON, GOD, SANTA | 1199–1999 | Tras ruta free de trophies o por zones con nombre |
| Otros | STARTER, AUTO PLAY, Halloween | 9–199 | Bundle / comodidad / evento |
Errores comunes
- Comprar Power antes que gloves.
- Comprar INF STONES para arreglar un temporizador de strength.
- Comprar zones antes de ganar trophies en worlds free.
- Comprar AUTO PLAY para «aprender» el juego.
- Citar precios de passes 1.5x off sale.
Cross-links
- Tier list de Gloves — GOLDEN / INF STONES frente a entrenamiento
- Primeros pasos — plan de la primera hora sin Robux
- Hub de Lista de niveles — reglas de ranking
- Hub de Tools — planificador de upgrades Cash vs Robux
- Mundos — zone passes frente a unlocks de trophies
- Actualizaciones — contexto de patches desde el launch del 7 de octubre de 2026
Gasta para quitar la restricción que chocas esta semana. Si no puedes nombrar esa restricción, cierra la tienda y vuela cinco runs más.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuántos game passes tiene Catch a Plane?
Diecisiete en total. Quince están en venta; x1.5 Power y x1.5 Cash están off sale.
¿Cuál es el mejor primer pass para comprar?
A menudo ninguno. Si gastas temprano, x2 Power a 6 Robux es el test más barato. Para progresión real, GOLDEN GLOVES rankea más alto una vez que los agarres son el muro.
¿Debería comprar multiplicadores de Cash o de Power?
Los multiplicadores de Cash cuestan más y suelen aliviar la moneda de upgrade más escasa después de que puedas terminar vuelos. Power es más barato pero más débil si los gloves se atrasan.
¿Valen la pena los zone passes?
Solo cuando quieres acceso a PHARAON, GOD o SANTA específicamente. Son los passes más caros y deberían llegar tras la progresión free de trophies o metas claras.