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Guide des trophées Catch a Plane

Terminez des vols, bancarisez des trophées, débloquez des worlds — sans inventer de seuils cachés.

Dernière mise à jour:

Guide des trophées

Les trophées sont la porte de world dans Catch a Plane!. Le Cash achète Strength, gants et gear pour tenir plus longtemps et agripper des avions plus lourds. Les trophées changent quels worlds — et quels pools d’avions — vous avez le droit de jouer. Confondre les deux devises est l’erreur early la plus coûteuse sur les pages de progression de ce wiki.

Ce guide explique comment les trophées se lient aux fins, comment les farmer sans faux seuils, et quand les passes de zone payantes (PHARAON / GOD / SANTA) côtoient l’échelle gratuite au lieu de la remplacer. Hub parent : Mondes et trophées. Détail map : Mondes.

Trophées versus Cash (une phrase chacun)

Cash améliore vos ressources d’entraînement pour que suspensions et prises progressent. Trophées débloquent des worlds après que vous terminez des vols.

Le Cash ne se substitue jamais aux trophées. Un portefeuille plein avec zéro fin regarde encore le même ciel de départ. Un portefeuille modeste avec des fins constantes ouvre l’échelle.

Nous n’inventons pas de comptes exacts de trophées par world. Quand l’UI live montre une exigence, faites confiance à ce chiffre. Quand des créateurs inventent des tableurs sans screenshot, ignorez-les.

Pourquoi les fins battent les presque-fins

Le fantasy officiel est brutal : atteignez la fin, gagnez des trophées, débloquez de nouveaux worlds. Tenir pour des points de style et lâcher avant la ligne peut payer un peu de Cash ou de fantasy Power, mais ça n’avance pas la porte de trophées.

Habitudes axées fin :

  1. Choisissez une classe de poids que vous pouvez compléter plus souvent que vous échouez (Avions).
  2. Échauffez-vous sur des prises faciles pour calibrer le timing (Contrôles).
  3. Si vous vous accrochez et tombez, entraînez la Force de prise avant de chasser des flexes plus lourds.
  4. Si vous ne vous accrochez jamais, corrigez les Gants ou le timing de saut.
  5. Banquez la fin. Puis tentez éventuellement un avion plus dur.
  6. Après un déblocage de world, retestez les gants immédiatement — les nouveaux pools montent le poids.

Suivez le taux de complétion, pas les prises highlight. Un taux de fin de 70 % sur du trafic mid bat un taux de 10 % sur du trafic lourd pour les revenus de trophées.

Boucle de farm axée sur les fins

Choisir une route terminable → Sauter → Agripper → Tenir → Terminer → Tick trophée → Répéter

Modèle de session (environ 30 minutes)

BlocObjectif
5 min échauffementFins légères, caméra stable
15 min push trophéesMême classe, maximiser les complètes
5 min correctif goulotPad Strength ou achat gants selon le journal d’échecs (Astuces)
5 min tentative stretchUn échantillon d’avion plus lourd — stop si le taux de prise s’effondre

Échangez oiio10k tôt (Codes actifs) pour que les récompenses Basic/Super Potion signalées alimentent les blocs d’entraînement entre les pushs trophées.

Chemin trophées gratuit versus passes de zone

CheminComment avancerCoûtMeilleur quand
Trophées gratuitsTerminer des vols → trophées → worldsTemps + Cash en Strength/gantsToujours le défaut
PHARAON ZONEPasse de zone1199 RobuxVous voulez cette zone nommée et finissez déjà les suspensions mid
GOD ZONEPasse de zone1299 RobuxPareil, prix plus haut
SANTA ZONEPasse de zone1999 RobuxDestination late intentionnelle ; passe la plus chère

Les passes de zone débloquent des zones nommées. Ce n’est pas un bouton global « saute tous les trophées futurs pour toujours ». Acheter SANTA parce que les fins semblent lentes veut souvent dire que vous aviez besoin de Strength, de gants ou d’un meilleur choix de route — pas d’un chèque à quatre chiffres.

Le Halloween Premium Pass (199 Robux) est une track saisonnière, pas un substitut trophées ou worlds. Voir Événement Halloween.

Arbre de décision avant toute dépense de zone

  1. Pouvez-vous terminer souvent les vols du world actuel ? Non → entraînez ; stop.
  2. Un nouveau world s’est ouvert et les prises échouent soudain ? Oui → gants ; stop.
  3. Vous manquez de Cash mais vous finissez ? Oui → considérez des multiplicateurs Cash ; stop.
  4. Voulez-vous spécifiquement le contenu PHARAON / GOD / SANTA ? Oui → achetez comme destination.
  5. Sinon restez sur les trophées.

Classement complet des passes : Tier list game passes. Narratif de comparaison des worlds : Mondes.

Mythes trophées courants

  • « Le Cash débloque les worlds. » Faux. Les trophées le font.
  • « Toute suspension compte. » Les fins comptent pour la porte de world.
  • « AUTO PLAY farme les trophées mieux que d’apprendre. » L’automation est de la commodité ; les mauvaises routes échouent encore.
  • « Les passes de zone remplacent l’échelle gratuite. » Elles ajoutent des destinations payantes à côté.
  • « Il me faut les seuils exacts de trophées de TikTok. » Utilisez seulement l’UI en jeu — cette page refuse les chiffres inventés.

Comment les trophées interagissent avec gants et marketing Power

Jusqu’en novembre 2026 le listing Roblox a appuyé le langage « +1 Power to Fly ». Power aide une progression lisible, mais les revenus de trophées ont toujours besoin de fins, et les fins ont toujours besoin de prise + secondes de suspension. Après chaque déblocage :

  1. Testez l’avion le plus léger du nouveau pool.
  2. Montez jusqu’à ce que les prises échouent.
  3. Dépensez en gants jusqu’à ce que la ligne d’échec bouge.
  4. Entraînez la Strength jusqu’à ce que les suspensions se terminent.
  5. Reprenez le farm de trophées sur la nouvelle classe terminable.

Cette séquence garde les worlds en mouvement sans panic-buy INF STONES ou SANTA.

Notes de party

Les lobbies plafonnent à 10 joueurs. La passe de zone d’un autre joueur ne relève pas vos trophées. Les serveurs calmes sont normaux — utilisez-les pour un farm de fins propre.

Lectures associées

Restez têtus sur la ligne d’arrivée. Les trophées ouvrent des worlds pour les pilotes qui la franchissent — pas pour les shoppers qui ne font que lèche-vitrine des passes de zone.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Ce sont les trophées ou le Cash qui débloquent les worlds dans Catch a Plane ?

Les trophées des vols terminés débloquent les worlds. Le Cash achète des améliorations qui aident à terminer — le Cash ne remplace pas les trophées.

Quelle est la meilleure façon de farmer des trophées ?

Choisissez des routes terminables, maximisez le taux de complétion, corrigez les chutes avec la Strength et les misses avec les gants, puis montez vers des avions plus lourds seulement quand les fins sont routinières.

Combien de trophées faut-il par world ?

Utilisez l'exigence affichée dans l'UI live du jeu. Ce wiki n'invente pas de seuils de trophées depuis des posts sociaux non vérifiés.

Dois-je acheter PHARAON, GOD ou SANTA au lieu de farmer des trophées ?

Presque jamais en early. Les passes de zone sont des destinations payantes. Farmez l'échelle de trophées gratuite jusqu'à vouloir spécifiquement ces zones et pouvoir déjà clear les suspensions mid-game.

Les presque-fins donnent-elles des trophées ?

Faites progresser la porte de world en terminant des courses. Jouez pour des complètes, pas pour des clips de near-miss.