Tier List

Catch a Plane Game-Passes-Tier-List

Jede Catch-a-Plane-Pass nach Progressionswert gerankt, mit offiziellen Robux-Preisen und klarer Buy-Order.

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Game-Passes-Tier-List

Catch a Plane! verkauft siebzehn Game Passes. Fünfzehn sind on sale; zwei 1.5x-Multipliers sind off sale. Preise laufen von 6 Robux (x2 Power) bis 1999 Robux (SANTA ZONE). Diese Seite rankt, was zu kaufen, was early zu skippen ist und wie Passes zu Free Training stehen. Paare sie mit der Gloves-Tier-List und dem Einstieg, bevor du den Katalog öffnest.

Nichts hier ist zum Spielen required. Passes beschleunigen Power, Cash, Gear Luck, Glove-Zugang, Automation, saisonale Tracks oder named Zones. Trophies gaten weiterhin den Free-World-Pfad.

Volle Preistabelle

PassRobuxStatusFamilie
x2 Power6On salePower-Multiplier
STARTER PACK9On saleBundle
AUTO PLAY NOW!9On saleAutomation
x2 Cash29On saleCash-Multiplier
x4 Power49On salePower-Multiplier
x4 Cash69On saleCash-Multiplier
X2 GEAR LUCK79On saleGear
x6 Power99On salePower-Multiplier
x6 Cash119On saleCash-Multiplier
GOLDEN GLOVES179On saleGloves
Halloween Premium Pass199On saleSaisonal
INF STONES GLOVES399On saleGloves
PHARAON ZONE1199On saleZone
GOD ZONE1299On saleZone
SANTA ZONE1999On saleZone
x1.5 Power—Off salePower-Multiplier
x1.5 Cash—Off saleCash-Multiplier

Siebzehn Rows, fünfzehn kaufbar. Cash-Multipliers kosten auf jeder Stufe mehr als matching Power-Tiers (29 vs 6, 69 vs 49, 119 vs 99) — ein Hint, dass Cash im Normalspiel der knapperen Upgrade-Fuel ist.

S-Tier — beste erste Robux (wenn du überhaupt spendest)

x2 Power (6)

Günstigste Pass im Spiel. S-Tier als Mini-Experiment, nachdem du leichte Planes schon catchen und finishen kannst — nicht als Glove-Substitut. Es zeigt, wie sich ein Multiplier anfühlt, ohne echtes Budget zu committen. Wenn 6 Robux alles ist, was du je ausgibst, gib sie hier nur aus, nachdem Einstiegs-Basics funktionieren.

GOLDEN GLOVES (179) — wenn Grabs die Wand sind

S-Tier unter meaningful Spends, wenn schwerere Planes der Bottleneck sind und Hang-Timer schon halten. Schnellere Grabs und schwererer Zugang schlagen Power auf Aircraft zu stacken, die du nicht latchen kannst. Details leben auf der Gloves-Tier-List.

Training und Cash-Gloves vor jeder Pass

Technisch keine Pass — aber S-Tier-Sequencing. Free Strength und Cash-Glove-Upgrades outperformen verfrühte Robux. Ranke „noch nichts kaufen“ über jeden C-Tier-Impulse-Kauf.

A-Tier — stark nach den Basics

x2 Cash (29)

Langfristig besser als x2 Power, sobald Finishes konsistent sind, weil Cash die Upgrades kauft, die Planes öffnen. A-Tier für Grinder, die Routen schon clearen.

X2 GEAR LUCK (79)

A-Tier, wenn du jede Session Gear Boxes öffnest. Jetpacks, Parachutes und Gravity Wings ändern Flight Control; Luck skaliert mit Volumen. Schwach, wenn du selten Boxes öffnest.

x4 Power (49) / x4 Cash (69)

A-Tier-Upgrades auf der Multiplier-Leiter nach x2 und nachdem Glove-Zugang existiert. Bevorzuge die Cash-Seite, wenn Glove- und Strength-Cash-Sinks sich langsam anfühlen.

STARTER PACK (9)

A–B je nach Bundle-Inhalt zum Kaufzeitpunkt. Bei neun Robux ist es ein effizientes Entry-Bundle, wenn du die Loop schon verstehst. Skippe es weiterhin, wenn du noch keinen einzigen Trophy-Flight gefinisht hast.

B-Tier — Mid- und Late-Luxuries

x6 Power (99) / x6 Cash (119)

Top der Multiplier-Leitern. B-Tier: excellent, sobald S/A-Zugang und Gloves gelöst sind; wasteful, wenn du noch Grabs failst. Cash x6 bleibt der bessere „scarce currency“-Pick, wenn du nur einen wählst.

INF STONES GLOVES (399)

B-Tier overall, A für Whales, die Top Aircraft jagen. Teuerste Non-Zone-Pass. Kaufe nach GOLDEN-Level-Zugang und stabiler Strength. Falsche Antwort auf „Ich falle von jedem Plane“.

Halloween Premium Pass (199)

B–C. Unlockt den Premium-Halloween-Reward-Track. Fine für Collector während des Event-Fensters; arm als Progressions-First-Buy nach Launch-Patches, die Halloween-Content Ende Oktober 2026 addierten.

C-Tier — verzögern, skippen oder zuletzt kaufen

AUTO PLAY NOW! (9)

C für Lerner. Es spielt für dich und entfernt Jump-Grab-Practice. Kaufe nur, wenn du Timing schon kennst und Convenience willst.

PHARAON ZONE (1199), GOD ZONE (1299), SANTA ZONE (1999)

C, bis du Free-Trophy-Routen finishst oder speziell Paid Zones willst. Das sind named Zone-Unlocks, keine Stats. SANTA ist die teuerste Pass im Spiel. Lies Welten, bevor du vierstellige Beträge ausgibst.

x1.5 Power / x1.5 Cash (off sale)

C / unavailable. Historisch unter den 1.5x-Notes gelistet, aber nicht kaufbar, solange off sale. Ignoriere Guides, die einen aktuellen Preis erfinden.

Gerankte Buy-Order (praktisch)

  1. Nichts kaufen — Strength trainieren, Cash-Gloves kaufen, Flights finishen, Boxes öffnen.
  2. x2 Power (6) — optionaler Micro-Spend nach Basics.
  3. STARTER PACK (9) — nur wenn das Bundle für dich noch Singles schlägt.
  4. GOLDEN GLOVES (179) — wenn Plane-Weight Progress blockiert.
  5. x2 Cash (29) oder X2 GEAR LUCK (79) — wähle den Bottleneck (Cash vs Boxes).
  6. x4 dann x6 Multipliers — Cash zuerst, wenn Upgrades gated wirken.
  7. INF STONES GLOVES (399) — Top-Glove-Zugang.
  8. Halloween Premium (199) — wenn der Event-Track für dich zählt.
  9. PHARAON → GOD → SANTA — Paid Zones zuletzt.
  10. AUTO PLAY (9) — nur Convenience, nie als Lehrer.

Family Cheat Sheet

FamiliePassesPreisbandKaufen wenn
Powerx2 / x4 / x6 (x1.5 off sale)6–99Nachdem du Planes catchen kannst
Cashx2 / x4 / x6 (x1.5 off sale)29–119Nach konsistenten Finishes
Gear / GlovesX2 GEAR LUCK, GOLDEN, INF STONES79–399Wenn Grabs oder Boxes stallen
ZonesPHARAON, GOD, SANTA1199–1999Nach Free-Trophy-Pfad oder für named Zones
OtherSTARTER, AUTO PLAY, Halloween9–199Bundle / Convenience / Event

Häufige Fehler

  • Power vor Gloves kaufen.
  • INF STONES kaufen, um einen Strength-Timer zu fixen.
  • Zones kaufen, bevor du Trophies auf Free Worlds verdienst.
  • AUTO PLAY kaufen, um das Game zu „lernen“.
  • Preise für off-sale 1.5x-Passes zitieren.

Spende, um die Constraint zu entfernen, die du diese Woche triffst. Kannst du diese Constraint nicht benennen, schließe den Shop und fliege fünf Runs mehr.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wie viele Catch-a-Plane-Game-Passes gibt es?

Siebzehn insgesamt. Fünfzehn sind on sale; x1.5 Power und x1.5 Cash sind off sale.

Was ist die beste erste Pass zum Kaufen?

Oft keine. Wenn du early spendest, ist x2 Power bei 6 Robux der günstigste Test. Für echte Progression rankt GOLDEN GLOVES höher, sobald Grabs die Wand sind.

Soll ich Cash- oder Power-Multipliers kaufen?

Cash-Multipliers kosten mehr und entlasten meist die knapperen Upgrade-Currency, nachdem du Flights finishen kannst. Power ist günstiger, aber schwächer, wenn Gloves trailen.

Sind Zone-Passes es wert?

Nur wenn du speziell PHARAON-, GOD- oder SANTA-Zugang willst. Sie sind die teuersten Passes und sollten nach Free-Trophy-Progression oder klaren Zielen kommen.