Tier List

Tier Lists de Catch a Plane

Rankeie gloves, passes e upgrades pelo quanto realmente movem seu tempo de hang e o acesso a aviões.

Última atualização:

Hub de Tier List

Catch a Plane! é um sim incremental gratuito no Roblox do grupo Catch a Plane! (Oi_iO). Você pula em uma aeronave que passa, agarra e se segura enquanto ela te arrasta pelo céu. Strength estende quanto tempo você aguenta. Gloves decidem quão rápido você agarra e quão pesado o avião que consegue pegar. Gear Boxes droparam Jetpack, Parachute e Gravity Wings. Terminar corridas rende trophies que liberam worlds. Servidores têm teto de dez jogadores. Este hub de tier list ranqueia os upgrades e compras que realmente mudam esse loop — não cosméticos, não filler.

Use esses rankings quando estiver travado no meio do voo, olhando a loja, ou decidindo se Cash ou Robux deve corrigir a próxima falha. Cada tier aqui responde uma pergunta: isso libera aviões melhores, hangs mais longos ou progressão mais rápida pelo custo?

Como ranqueamos

Tiers são feitos por valor de progressão, não flex.

  • S — Remove um gate duro ou multiplica um gargalo que você já sente toda sessão.
  • A — Forte valor quando o básico funciona; acelera metas claras.
  • B — Situacional ou luxo de mid-game; compre depois que S e A estiverem cobertos.
  • C — Pule cedo, compre por conveniência ou conteúdo temático, ou espere terminar rotas free primeiro.

Separamos prioridade de treino (o que você faz com Cash e tempo de jogo) de prioridade de pass (o que compra com Robux). Misturar essas listas é como iniciantes gastam moeda em multiplicadores antes de conseguir pegar os aviões que esses multiplicadores buffariam.

Comece aqui

  1. Leia a tier list de Gloves para upgrades de gloves com Cash versus GOLDEN GLOVES e INF STONES GLOVES.
  2. Leia a tier list de Game Passes para uma ordem de compra ranqueada nos dezessete passes com preços.
  3. Combine ambos com os guias de mecânica: guia de Gloves, Grip strength e Primeiros passos.

Lembretes do loop central antes de ranquear qualquer coisa

Strength é um timer. Se você agarra limpo mas cai antes do finish, treine Grip primeiro. Gloves são acesso. Se aviões passam e você não consegue grudar — ou só pega os mais leves — upe gloves antes de comprar multiplicadores de Power. Gear Boxes são ferramentas de movimento, não renda: Jetpack, Parachute e Gravity Wings mudam como você aborda e recupera, não quanto Cash imprime sozinho. Trophies — não Cash — liberam worlds, então terminar corridas vence farms AFK que nunca cruzam a linha.

A descrição oficial ainda lista o código de presente oiio10k. Resgate cedo e volte aqui quando decidir o que gastar em seguida.

O que pertence a este hub

PáginaO que ranqueiaQuem ajuda
Tier list de GlovesProgressão de gloves, GOLDEN / INF STONES vs treinoJogadores falhando agarres ou caçando aviões mais pesados
Tier list de Game PassesTodos os 17 passes, preços, ordem de compraQuem está prestes a gastar Robux

Cruze conselhos free-to-play em Primeiros passos e mecânicas profundas de gloves em Gloves antes de tratar qualquer pass S-tier como obrigatório. Nada na loja é necessário para jogar; quinze dos dezessete passes estão à venda, e dois multiplicadores 1.5x estão fora de venda.

Prioridades early, mid e late

Early game. Aprenda o timing do salto. Coloque Cash em Strength e nos primeiros upgrades de gloves que deixam você terminar voos do world inicial. Abra Gear Boxes quando puder. Pule AUTO PLAY até entender por que você cai. O pass de Power mais barato (x2 a 6 Robux) é compra de curiosidade, não um plano.

Mid game. Aviões mais pesados aparecem conforme trophies abrem novos worlds. Combine gloves com esses aviões. Considere X2 GEAR LUCK se abre boxes com frequência. Multiplicadores de Cash importam mais quando você já termina de forma consistente, porque Cash é o gargalo mais escasso para upgrades.

Late game. GOLDEN GLOVES e INF STONES GLOVES ficam no topo da escada de passes de gloves. Zone passes — PHARAON, GOD, SANTA — custam quatro dígitos e liberam zones nomeadas; trate-os depois de já conseguir terminar rotas free de trophies, ou leia a página de Mundos e trophies antes de comprar acesso que não consegue usar.

Como usar as listas sem gastar demais

Pergunte o que falhou nos seus últimos cinco voos. Caiu no ar significa Strength. Errou agarres significa gloves. Terminou voos mas Cash lento significa multiplicadores de Cash ou rotas melhores. Entediado de pular significa que está comprando conveniência, não progressão — aí AUTO PLAY ou tracks sazonais pertencem ao tier C.

Revisite este hub após patches importantes. Catch a Plane lançou em 7 de outubro de 2026, enviou Update 1 por volta do fim de outubro com conteúdo de Halloween e continuou iterando em novembro (incluindo retítulos da listagem para “+1 Power to Fly”). Preços de passes e flags de venda podem mudar; o Hub de Atualizações e o update log rastreiam essas mudanças.

Hubs relacionados

Rankeie a restrição que você sente, não o pass que parece raro. Depois abra a sub-lista correspondente e gaste com um plano.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Como esta tier list de Catch a Plane é ranqueada?

Por valor de progressão: se um upgrade libera aviões mais pesados, hangs mais longos ou finishes mais rápidos pelo custo em Cash ou Robux. Flex e cosméticos ficam mais baixos.

Devo comprar um multiplicador de Power antes de gloves?

Em geral não. Multiplicadores em aviões que você não consegue agarrar ainda rendem zero. Corrija gloves e Strength primeiro, depois compre multiplicadores.

Onde estão os rankings detalhados de gloves e passes?

Veja a tier list de Gloves e a tier list de Game Passes linkadas neste hub, além dos guias de Gloves e Grip Strength.

Preciso de algum game pass para progredir?

Não. Catch a Plane é free-to-play. Passes aceleram o treino ou liberam zones pagas; trophies ainda liberam o caminho free de worlds.